Лудо табла је квадратна са шаром у облику крста, при чему је сваки крак подељен у три суседне колоне од осам квадрата. Средњи квадрати чине почетну колону за сваку боју и на њих не могу да се спусте друге боје. Средина крста формира велики квадрат који је 'домаћа' област и који је подељен на 4 кућна троугла, по један сваке боје. На сваком углу, одвојено од главног кола, налазе се обојени кругови (или квадрати) где се делови постављају да почну.
Бројачи почињу свој круг за један квадрат од краја руке и поред почетног круга. Избегавајте модерне табле које погрешно постављају први квадрат на крај крака.
Почетни квадрат, почетни круг, домаћи троугао и сви квадрати матичне колоне су обојени да одговарају одговарајућим деловима.
Сваки играч бира једну од 4 боје (зелена, жута, црвена или плава) и ставља 4 комада те боје у одговарајући почетни круг. Једна коцка се баца да би се одредило кретање.
Игра
Играчи се смењују у смеру казаљке на сату; почиње највеће бацање коцке.
Сваким бацањем, играч одлучује коју фигуру да помери. Комад се једноставно креће у смеру казаљке на сату око стазе задате баченим бројем. Ако ниједна фигура не може да се помери у складу са баченим бројем, игра прелази на следећег играча.
Бацање 6 даје још један окрет.
Играч мора бацити 6 да помери фигуру из почетног круга на прво поље на стази. Комад се помера за 6 поља по кругу почевши са почетним квадратом одговарајуће боје (и играч тада има још један окрет).
Ако комад падне на комад друге боје, комад на који је скочио се враћа у почетни круг.
Ако комад падне на комад исте боје, то формира блок. Овај блок не може да се прође или слети на њега ниједна противничка фигура.
Побеђивати
Када фигура заобиђе таблу, наставља се уз матичну колону. Комад се може померити на домаћи троугао само тачним бацањем.
Прва особа која помери све 4 фигуре у домаћи троугао побеђује.